![]() |
3D model auta Bolt Model Cabriolet Autor: Jan Konečný (xkonecn6) můj e-mail: osobní: honza_konecny@seznam.cz školní: 60841@mail.muni.cz zjednodušený model (formát Cinema 4D): car1.7.zip (110 kB) složitější model (formát Cinema 4D): car1.8.zip (2.76 MB) renderované náhledy: nahledy.zip (322 kb) jednotlivé náhledy: obr01.jpg obr02.jpg obr03.jpg obr04.jpg obr05.jpg obr06.jpg |
Rozhodnul jsem se vymodelovat auto Bolt Model Cabriolet za třicátých let 20. století. K tomuto rozhodnutí mne přiměla hra Mafia, ve které může člověk jezdit právě s tímto autem a ještě mnoha dalšími. Další výhodou bylo, že ve hře je sekce Auto encyklopedie, kde si můžete vámi vybrané auto natočit a když jste dost šikovní, tak i vyfotit (obyčejný Print Screen zde nefunguje - musí se jít jinou cestou pomocí šikovných utilitek). Takže jsem si zvolené auto pěkně hezky natočil a ofotil z různých stran a přiblížení a fotky hezky uspořádal. Výsledek mého snažení by měl být k nahlédnutí na stránce http://catchmeifyoucan.webz.cz/mafia/mafiacar.htm (pokud jsem to již nesmazal). Jedinou nevýhodou a to dosti podstatnou bylo to, že se podle fotek nedalo nijak měřit, a proto jsem musel všechny rozměry odhadovat, i přesto jsem se pustil do díla. Pokud by výše uvedená adresa nefungovala, stručný přehled ofoceného auta ze hry Mafia je zde: def0001.jpg def0002.jpg def0003.jpg def0004.jpg def0005.jpg def0006.jpg def0007.jpg def0008.jpg Nejprve jsem začal modelovat reflektor. Zprvu jsem nechápal jak mám docílit požadovaného tvaru, ale později, když jsem se dozvěděl, co všechno za funkce se dá v Cinemě použít, to nebyl problém. Uvědomil jsem si, že pokud modeluji osově souměrný model (což auto určitě je) mohu využívat symetrii. Tudíž jsem pomocí symetrie nechal automaticky "vyzrcadlit" reflektory, zadní světla, dveře a kola. Větší potíž byla s karoserii blatníků, kterou jsem nejprve vytvářel pomocí Beziérova plátu editováním jednotlivých bodů a jeho druhou část pomocí symetrie. Později se mi tato metoda zdála příliš složitá a neohrabaná. Blatník vypadal jaksi příliš kulatě a nebyl ani zdaleka podobný tomu, který byl na ofoceném autě. Jeden vyrenderovaný obrázek rozpracované verze je zde wrong.jpg. Tuto možnost jsem zavrhnul a vymodeloval jsem kompletní blatníky daleko rychleji pomocí 2D křivek zrcadlených v ose celého vozidla, které jsem "proložil" pomocí Loft NURBS (tímto způsobem je vytvořena i střecha a hlavní karoserie). Blatníky jsem poté celé umístil pod strukturu Hyper NURBS, čímž se opravdu velmi zvýšila náročnost modelu a renderování se stalo časově náročnou záložitostí (můj počítač se dokonce zaseknul a bylo nutno restartovat). A navíc se model nijak výrazně nezlepšil, došlo pouze k mírnému skoro nezřetelnému zaoblení. Dále jsem pomocí funkce odečítání vytvořil prostor pro řidiče a pro dveře, současně jsem stejným způsobem vytvořil ve střeše místo pro zadní okénko. Další detaily a podrobnosti modelu jsou zřejmé ze souboru. Rozdíl mezi soubory je pouze v tom, že v menším souboru se zjednodušeným modelem je hlavní karoserie stále Loft NURBS a tudíž nemůže být rozdílně zabarvena (barva pod mřížkou x barva okolní červené karoserie). Ve větším souboru je již tato část modelu ve formě polygonálního modelu a tudíž mohla být rozdílně zabarvena (viz náhledové fotky), ale náročnost stoupnula spolu s velikostí souboru. Dalším problémem bylo, kam model umístit, aby vypadal věrohodně. Zprvu jsem ho chtěl umístit do krajiny na silnici, ale mnou vytvořená obloha a silnice (o slunečním světlu ani nemluvě) vypadala značně neuvěřitelně a komiksově, tak jsem od toho nápadu upustil. Potom mne napadlo, že by auto mohlo projíždět po mostě mezi sklalami, ale nedařilo se mi vytvarovat dobrou skálu. Pak jsem přišel na nápad umístit model do tunelu, kde bych si mohl vyhrát se světly. Model v tomto prostředí vypadá, myslím, dostatečně uvěřitelně. Použité textury jsou standartní textury z Cinemy a definované materiály, co se týče barvy a odrazu světla. Zpočátku jsem chtěl vytvořit vlastní textury, ale moc se mi nedařilo je nastavit tak, aby "dělaly" to, co jsem chtěl. Jiná možnost byla, že bych "vykousnul" textury z ofocených obrázků, ale to mi připadalo trochu obtížné a možná i nefér, protože se vlastně nejedná o mou práci. Ostatně, vzhledem k tomu, že karoserie auta je lesklá a ostatní části jsou veskrze kovové, doufám, že absence textur není až tak znatelná. Je sice pravdou, že model není perfektní a při zevrubném studování se najdou nějaké geometrické vady na kráse, ale myslím, alespoň podle vyrenderovaných obrázků, že model vypadá dobře. Ještě by to možná chtělo vidět ho v pohybu. vypracoval Jan Konečný (student 2. ročníku FI Masarykovy Univerzity) 9. května 2003 |