Dom u Truhlu - model v Cinema 4D, strucny postup: - nacrt zakladneho krivkoveho profilu domu - pouzitie vlastnosti Extrude pre ziskanie objemu - nacrt krivkoveho profilu strechy - pouzitie vlastnosti Extrude - vytvorenie primitivneho objektu tvaru kvadra pre vytvorenie otvoru pre dvere - pouzitie vlastnosti Boolean (A subtract B) - odpocitanie kvadra od hlavneho objektu domu - vytvorenie dveri pomocou objektu tvaru kvadra - vytvorenie kovania nacrtom profilovej krivky - vlastnost Extrude na ziskanie objemu kovania - nacrt krivky pre dieru na kluc v kovani - pouzitie vlastnosti Extrude na vytvorenie objektu tvaru klucovej dierky - pouzitie vlastnosti Boolean (A subtract B) - odpocitanie objektu tvaru klucovej diery od kovania - nacrt jemno zakrivenej krivky pre dalsie pouzitie na vytvorenie klucky - vytvorenie profilovej krivky pre klucku - pouzitie vlastnosti Sweep na krivky vytvorene v predchadzajucich dvoch bodoch - (tahanie profilu po path krivke) - vytvorenie otvoru okna pomocou Extrude, Boolean (A subtract B) - vytvorenie ramu okna pomocou Extrude - vytvorenie skla pouzitim primitivneho objektu "Polygon" - vytvorenie pody na ktorej je postaveny dom, primitivny objekt plane - vytvorenie napisu pri dverach (spline primitive - text) a nasledne pouzitie vlastnosti Extrude - priradenie textu k jednotlivym objektom Pozn.: - ziadne externe textury, vsetky su pouzite z kniznice Cinema 4D R9